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Steam更新分销协议:禁止游戏发售前“临阵叛逃”

来源:www.onolishn.com 点击:1721

在为防止开发人员恶意跳跃而对“开发人员的修订的预定发布时间”机制进行了最后一次调整之后,Steam采取了另一项措施。这次防止新播放的“破坏”。

最近,Valve更新了Steam分销协议。总而言之,新的发行协议规定,已经发行在Steam上的预售游戏在发行游戏之前不能从Steam商店中删除;如果游戏尚不可用,则它在Steam上的发布时间必须与其他平台相同;游戏,如果您想登录Steam,则必须在游戏发布后的30天内。

以下是Steam更新的原始发行协议:

“公司应在不迟于任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日,向Steam提交应用程序以进行发布。对于在生效日期之前已商业发布的应用程序,公司应在生效日期后30天内提交给Steam。此后,如果有任何本地化版本和应用程序更新(测试和最终版本)可用,则公司应将这些本地化版本和应用程序更新提交给Steam进行商业发布,但在任何情况下都不得迟于任何其他第三方提供,公司应以Valve合理要求的格式,以目标代码的形式提供上述副本。”

将来,该协议将终止不打算在Steam上出售的游戏,使用Steam的流量进行广告宣传,然后“背叛” Steam。这也是防止类似PC平台上的商业竞争的一种手段。 Reddit的网友评论说:“我认为,这是为了防止某个游戏在发行之前投放到Steam上,然后删除该游戏并将其更改为另一个。”

例如,它在发布之前突然从Steam中删除,并宣布是Epic Games商店《地铁:逃离》的独家游戏。当时,Steam曾说过漫长的预售期后,Steam客户将游戏从Steam上撤下是不公平的。

Steam的发言人在接受Kotaku采访时表示,Valve无意领导这场战斗,但他们先前的“我们认为游戏对Steam客户而言对Steam而言不公平”,的确是玩家,《地铁:逃离》制造商之间的矛盾在于进一步加剧。发言人说:

“将来,我们将不再这样做,因为我们的目标不是破坏社区或领导战争。我们的目标是使开发人员与玩家之间的距离更近,并为人们提供一个真正有价值的玩游戏的地方,以及专注于这个。”

此外,值得注意的是,《分销协议》第2.5条规定:“没有其他内置商店。双方同意,通过Steam分发的应用程序不得包含Steam以外的任何商店或可能产生的任何其他购买或付款。功能,链接或表示形式。

这也意味着将来某些卖家在Steam上玩游戏时将不再“携带私人物品”。

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

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国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

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在为防止开发人员恶意跳跃而对“开发人员的修订的预定发布时间”机制进行了最后一次调整之后,Steam采取了另一项措施。这次防止新播放的“破坏”。

最近,Valve更新了Steam分销协议。总而言之,新的发行协议规定,已经发行在Steam上的预售游戏在发行游戏之前不能从Steam商店中删除;如果游戏尚不可用,则它在Steam上的发布时间必须与其他平台相同;游戏,如果您想登录Steam,则必须在游戏发布后的30天内。

以下是Steam更新的原始发行协议:

“公司应在不迟于任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日,向Steam提交应用程序以进行发布。对于在生效日期之前已商业发布的应用程序,公司应在生效日期后30天内提交给Steam。此后,如果有任何本地化版本和应用程序更新(测试和最终版本)可用,则公司应将这些本地化版本和应用程序更新提交给Steam进行商业发布,但在任何情况下都不得迟于任何其他第三方提供,公司应以Valve合理要求的格式,以目标代码的形式提供上述副本。”

将来,该协议将终止不打算在Steam上出售的游戏,使用Steam的流量进行广告宣传,然后“背叛” Steam。这也是防止类似PC平台上的商业竞争的一种手段。 Reddit的网友评论说:“我认为,这是为了防止某个游戏在发行之前投放到Steam上,然后删除该游戏并将其更改为另一个。”

例如,它在发布之前突然从Steam中删除,并宣布是Epic Games商店《地铁:逃离》的独家游戏。当时,Steam曾说过漫长的预售期后,Steam客户将游戏从Steam上撤下是不公平的。

Steam的发言人在接受Kotaku采访时表示,Valve无意领导这场战斗,但他们先前的“我们认为游戏对Steam客户而言对Steam而言不公平”,的确是玩家,《地铁:逃离》制造商之间的矛盾在于进一步加剧。发言人说:

“将来,我们将不再这样做,因为我们的目标不是破坏社区或领导战争。我们的目标是使开发人员与玩家之间的距离更近,并为人们提供一个真正有价值的玩游戏的地方,以及专注于这个。”

此外,值得注意的是,《分销协议》第2.5条规定:“没有其他内置商店。双方同意,通过Steam分发的应用程序不得包含Steam以外的任何商店或可能产生的任何其他购买或付款。功能,链接或表示形式。

这也意味着将来某些卖家在Steam上玩游戏时将不再“携带私人物品”。

在为防止开发人员恶意跳跃而对“开发人员的修订的预定发布时间”机制进行了最后一次调整之后,Steam采取了另一项措施。这次防止新播放的“破坏”。

最近,Valve更新了Steam分销协议。总而言之,新的发行协议规定,已经发行在Steam上的预售游戏在发行游戏之前不能从Steam商店中删除;如果游戏尚不可用,则它在Steam上的发布时间必须与其他平台相同;游戏,如果您想登录Steam,则必须在游戏发布后的30天内。

以下是Steam更新的原始发行协议:

“公司应在不迟于任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日,向Steam提交应用程序以进行发布。对于在生效日期之前已商业发布的应用程序,公司应在生效日期后30天内提交给Steam。此后,如果有任何本地化版本和应用程序更新(测试和最终版本)可用,则公司应将这些本地化版本和应用程序更新提交给Steam进行商业发布,但在任何情况下都不得迟于任何其他第三方提供,公司应以Valve合理要求的格式,以目标代码的形式提供上述副本。”

将来,该协议将终止不打算在Steam上出售的游戏,使用Steam的流量进行广告宣传,然后“背叛” Steam。这也是防止类似PC平台上的商业竞争的一种手段。 Reddit的网友评论说:“我认为,这是为了防止某个游戏在发行之前投放到Steam上,然后删除该游戏并将其更改为另一个。”

例如,它在发布之前突然从Steam中删除,并宣布是Epic Games商店《地铁:逃离》的独家游戏。当时,Steam曾说过漫长的预售期后,Steam客户将游戏从Steam上撤下是不公平的。

Steam的发言人在接受Kotaku采访时表示,Valve无意领导这场战斗,但他们先前的“我们认为游戏对Steam客户而言对Steam而言不公平”,的确是玩家,《地铁:逃离》制造商之间的矛盾在于进一步加剧。发言人说:

“将来,我们将不再这样做,因为我们的目标不是破坏社区或领导战争。我们的目标是使开发人员与玩家之间的距离更近,并为人们提供一个真正有价值的玩游戏的地方,以及专注于这个。”

此外,值得注意的是,《分销协议》第2.5条规定:“没有其他内置商店。双方同意,通过Steam分发的应用程序不得包含Steam以外的任何商店或可能产生的任何其他购买或付款。功能,链接或表示形式。

这也意味着将来某些卖家在Steam上玩游戏时将不再“携带私人物品”。

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

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在为防止开发人员恶意跳跃而对“开发人员的修订的预定发布时间”机制进行了最后一次调整之后,Steam采取了另一项措施。这次防止新播放的“破坏”。

最近,Valve更新了Steam分销协议。总而言之,新的发行协议规定,已经发行在Steam上的预售游戏在发行游戏之前不能从Steam商店中删除;如果游戏尚不可用,则它在Steam上的发布时间必须与其他平台相同;游戏,如果您想登录Steam,则必须在游戏发布后的30天内。

以下是Steam更新的原始发行协议:

“公司应在不迟于任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日,向Steam提交应用程序以进行发布。对于在生效日期之前已商业发布的应用程序,公司应在生效日期后30天内提交给Steam。此后,如果有任何本地化版本和应用程序更新(测试和最终版本)可用,则公司应将这些本地化版本和应用程序更新提交给Steam进行商业发布,但在任何情况下都不得迟于任何其他第三方提供,公司应以Valve合理要求的格式,以目标代码的形式提供上述副本。”

将来,该协议将终止不打算在Steam上出售的游戏,使用Steam的流量进行广告宣传,然后“背叛” Steam。这也是防止类似PC平台上的商业竞争的一种手段。 Reddit的网友评论说:“我认为,这是为了防止某个游戏在发行之前投放到Steam上,然后删除该游戏并将其更改为另一个。”

例如,它在发布之前突然从Steam中删除,并宣布是Epic Games商店《地铁:逃离》的独家游戏。当时,Steam曾说过漫长的预售期后,Steam客户将游戏从Steam上撤下是不公平的。

Steam的发言人在接受Kotaku采访时表示,Valve无意领导这场战斗,但他们先前的“我们认为游戏对Steam客户而言对Steam而言不公平”,的确是玩家,《地铁:逃离》制造商之间的矛盾在于进一步加剧。发言人说:

“将来,我们将不再这样做,因为我们的目标不是破坏社区或领导战争。我们的目标是使开发人员与玩家之间的距离更近,并为人们提供一个真正有价值的玩游戏的地方,以及专注于这个。”

此外,值得注意的是,《分销协议》第2.5条规定:“没有其他内置商店。双方同意,通过Steam分发的应用程序不得包含Steam以外的任何商店或可能产生的任何其他购买或付款。功能,链接或表示形式。

这也意味着将来某些卖家在Steam上玩游戏时将不再“携带私人物品”。

在为防止开发人员恶意跳跃而对“开发人员的修订的预定发布时间”机制进行了最后一次调整之后,Steam采取了另一项措施。这次防止新播放的“破坏”。

最近,Valve更新了Steam分销协议。总而言之,新的发行协议规定,已经发行在Steam上的预售游戏在发行游戏之前不能从Steam商店中删除;如果游戏尚不可用,则它在Steam上的发布时间必须与其他平台相同;游戏,如果您想登录Steam,则必须在游戏发布后的30天内。

以下是Steam更新的原始发行协议:

“公司应在不迟于任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日,向Steam提交应用程序以进行发布。对于在生效日期之前已商业发布的应用程序,公司应在生效日期后30天内提交给Steam。此后,如果有任何本地化版本和应用程序更新(测试和最终版本)可用,则公司应将这些本地化版本和应用程序更新提交给Steam进行商业发布,但在任何情况下都不得迟于任何其他第三方提供,公司应以Valve合理要求的格式,以目标代码的形式提供上述副本。”

将来,该协议将终止不打算在Steam上出售的游戏,使用Steam的流量进行广告宣传,然后“背叛” Steam。这也是防止类似PC平台上的商业竞争的一种手段。 Reddit的网友评论说:“我认为,这是为了防止某个游戏在发行之前投放到Steam上,然后删除该游戏并将其更改为另一个。”

例如,它在发布之前突然从Steam中删除,并宣布是Epic Games商店《地铁:逃离》的独家游戏。当时,Steam曾说过漫长的预售期后,Steam客户将游戏从Steam上撤下是不公平的。

Steam的发言人在接受Kotaku采访时表示,Valve无意领导这场战斗,但他们先前的“我们认为游戏对Steam客户而言对Steam而言不公平”,的确是玩家,《地铁:逃离》制造商之间的矛盾在于进一步加剧。发言人说:

“将来,我们不会再这样做了,因为我们的目标不是破坏社区或引发战争。我们的目标是使开发商与玩家之间的距离更近,为人们提供一个真正有价值的玩游戏的地方,并且专注于它。

此外,值得注意的是,《分销协议》第2.5条提到禁止将内置商店用于其他应用程序。双方同意,通过Steam分发的应用程序不应包含Steam以外的任何商店或任何其他可能产生购买或付款行为的功能,链接或表达。

这也意味着某些供应商将来在Team上启动游戏时将不再能够“携带私人物品”。