您的位置
主页 > 国际新闻 » 正文

明日方舟:冷门干员有时候并不是弱,而是太强了,例如召唤流

来源:www.onolishn.com 点击:801

[游戏中没有圈子]如何证明《明日方舟》这款手机游戏的开发非常重要吗?我相信,某些非主流干部的出色表现会让您理解资源实际上是相同的,但游戏方式却有所不同。例如,四星级辅助店员“深海色彩”,看似虚弱的画家实际上能够执行,如果您正在经历游戏“长草期”,则当前版本的突袭等级具有MVP等级性能。那么该店员不妨尝试一下。

“深海颜色是《明日方舟》中为数不多的被召唤人员之一。它可以控制召唤对象以应对现场的各种情况,而无需过多考虑血量。操作空间意味着上限很高。不仅干部本身,而且球员的手和大脑都有更高的要求。这非常重要。其他干部只需要考虑他们的位置和技能,以及“深海”。颜色还需要考虑多个召唤物,对事物的合理使用非常有趣,类似于传统电子竞技比赛中的多行操作(war3,StarCraft)。

在辅助人员中,“深海颜色”攻击和法术防御略高于五星级定位的“空”状态。基本面板很好。在“最大:生命1350”,“攻击403”,“防御125”和“抵抗15”下,这8个费用的位置使得下限非常低,根本不考虑任何卡费。在龙门币最稀缺的时刻,精制的2种消耗材料看起来非常适中:龙门币6w,辅助芯片组5,固原岩20组,轻锰矿石。

特征最多可以召唤4个“帐篷”,并结合1种技能[光与影之触](最大攻击和防御提高60%,每秒恢复70点血液,手动触发) “触觉”提高了攻防强度,每秒持续恢复提供了稳定的耐力。这也是“深海颜色”(“触摸”)和“梅尔”(“机械水”)之间的最大区别。 “触觉”具有抵抗更高敌人的技能祝福,并且输出仍然不错。可以召唤5次费用,CD仅9秒。

《明日方舟》突袭5-3是较为难缠的一关,开局4个“特战术士组长”克制了绝大部分先锋干员,“破阵者”及“破阵者组长”又持续不断地涌出……。不过利用“深海色”的召唤物却能轻松应对,完全不用考虑干员回血、逃生口漏怪等问题。换言之可以把“触手”当作无限制产出的重装干员,极端的数量来弥补质的不足,且不需要考虑其生存问题。摆在任何地面位置都可以,这也能配合一些特殊攻击范围的干员,打出极致输出,例如直线3技能的“黑”、2技能的“陈”与小火龙“伊芙利特”等等。

“深海色”能在很多场景中使用,包括那些“疑难杂症”的关卡,但微操作较多,它本身并不是那种每个玩家都需要练的干员,更不适合目前“主流打法”。所以在最后只推荐给资源溢出的玩家,或者是善于挑战、对操作有高要求的硬核玩家,“深海色”一定能给你无限种可能。一句话结束今天的《明日方舟》干员介绍:让新手抓狂,让老手疯狂-“深海色”。